瑞幸星球 LuckyPlanet 主视觉

LUCKIN COFFEE 创新大赛 · 申报材料

瑞幸星球 LuckyPlanet

每一杯,都在收藏你的生活温度

公域触点 → 私域沉淀 · 趋零获客
01

项目概述

项目名称瑞幸星球 LuckyPlanet
所属赛道业务增长赛道
项目概念瑞幸星球是用户与瑞幸咖啡的情感连接场,把每一杯咖啡变成可社交的资产。挖掘用户情绪,收集星球里每一份生活暖意,让用户从「买咖啡」升级为「经营自己的咖啡星球」。
项目目标私域增长为北极星,同时沉淀用户与咖啡的情感。一期重点是物料资产化:杯套、杯子、取餐码入库成玩法,开奖召回并引导次日点单,重复件交换带来裂变增量。
创新方向
① 全物料资产化 · 入口物料随杯数字化入库,把出杯量变成可反复触达的私域入口 ② 重复件交换 · 裂变同款数字物料重复交换;换来的特殊标记,点开是好友和留言 ③ 品牌 IP 养成化 · 留存品牌IP小鹿用语录和时光机陪伴每次购买;装扮养成拓展AI Lucky
02

业务痛点与机会

2.1四处业务痛点

PAIN 01

购后连接断点

用户侧:拿完咖啡就走出门店,品牌无法再触达。

业务影响:海量出杯未能沉淀为可触达用户,复购仍依赖投放召回。

PAIN 02

物料资产流失

用户侧:杯套、杯子等物料随生活变迁被消耗,情感无处安放。

业务影响:一次性消耗的实体触点未沉淀为可复用的数字资产,物料成本未产生二次价值。

PAIN 03

裂变边际递减

用户侧:分享得券的模式趋于疲劳,参与动力下降。

业务影响:券补驱动的社交裂变 ROI 走低;增长转向交换、开奖等产品规则内生拉新,而非继续加码补贴。

PAIN 04

关系锚点单一

用户侧:和品牌只在付款时见面,没有可回看的记忆,也没有可相处的陪伴。

业务影响:关系停在交易层,难以变成自发再来。

2.2核心洞察:三类资产

围绕咖啡消费,用户同时生产三类资产——实物资产(杯套/杯子等真实物料)、数据资产(口味/习惯/时光)、关系资产(换友/留言)

关键取舍:线上不抢线下流量,而做线下的情感连接场——线上唤起回忆、好友互动,最终带着情感回到门店。

03

解决方案

3.1总体架构:一主线 · 三支柱 · 双引擎

架构层构成
主线叙事买 → 入库 → 上墙 → 再买或换重复件 → 再消费。一期开奖屋 / 杯子墙(杯套上墙)/ 交换台 / 时光机;二期前置拼单 / 养成 / 门店打 call / 漂流瓶。杯子墙兑冰箱贴(三期 · 全国)
支柱一 · 交易一期入库即可触达;开奖屋 20:30 召回、次日点单;交换台换重复件 · 好友留言。二期前置拼单(约人一起点)+ 漂流瓶(物料资产互换方式拓展)+ 其余 5 件入库
支柱二 · 内容一期语录(每日一句)/ 时光机(回看喝过的那杯)。二期养成(小鹿点亮装扮)
支柱三 · 社区一期换友留言;同店小窝相邻。二期门店打 call(熟客晒图)
双引擎一期三项回流:私域沉淀 / 开奖回访 / 二购。二期欢乐豆 + 小鹿养成
六入口 · 进同一世界 门店 取餐台立牌 站内 订单页 / 勋章页 / 礼品卡等 物料 杯套 / 杯子 / 取餐码 微信社群 群消息 AIGC 小红书 达人 视频 瑞幸星球 情感连接场 · 小窝落在常去门店附近 同店小窝 我的咖啡小窝 同店小窝 我的咖啡小窝 开奖屋 取餐码开奖 · 20:30 杯子墙 杯套上墙 交换台 换重复件 · 换友留言 时光机 回看喝过的那杯 前置拼单 约人一起点 养成 小鹿点亮装扮 门店打 call 熟客晒图 漂流瓶 物料资产互换 方式拓展 同店小窝相邻 · 籍贯按近 90 天出杯最多的城市 · 人人有窝 三项回流 私域沉淀 入库即可触达 开奖回访 20:30 召回、次日点单 二购 带着情感回门店
图 1:瑞幸星球 · 情感连接场

3.2一吸八宝 · 全物料资产化

扫描物料,整杯拆成数字资产入库。前期不改物料。一期先入库杯套 / 杯子 / 取餐码;杯套上杯子墙,杯子进杯子置物架。

购买饮品 一期 · 杯套带编码 入库 扫码拆包 · 门店 / 杯套 / 社群之一 上墙 / 换重复件 一期 · 换来的单独标记 再消费 一期 · 新一轮入库 开奖屋 · 20:30 一期钩子 语录 / 时光机 一期钩子 一期三件实线 · 二期五件虚线 取餐码 → 开奖屋 杯套 → 杯子墙 杯子 → 杯子置物架 杯贴 → 赛季图鉴 杯盖 → 套圈 吸管 → 标枪 防尘帽 → 拼豆 杯袋 → 邮票 随单派发即公域触点 → 入库进私域
图 2:一吸八宝 · 全物料资产化
物料数字化形态接入玩法系统
取餐码一期幸运数字票据每晚 20:30 公布中奖号码,指定数字得奖励——晚间召回,引导次日点单
杯套一期数字杯 · 杯子墙入库即上墙,不另开收集开关;重复件进可换堆,两人各出一件才成交,不能单项赠送;自购 / 换来的单独标记,点开看消费记忆或换友与留言
杯子一期星球组件杯子置物架,杯子落位,不是住处
杯贴二期火车票式票根赛季图鉴收集,限时返场投票
杯盖二期套圈道具投掷套圈挑战小游戏,达标赢欢乐豆
吸管二期标枪道具投掷距离挑战,达标得奖励
防尘帽二期拼豆材料像素画共创材料,社群协作拼图上墙
杯袋二期邮票素材局部裁剪为邮票,城市系列集邮图鉴
公域触点 → 私域沉淀 · 趋零获客:杯套等物料随订单派发,是近零边际成本的物理公域触点;多入口把出杯量导向私域会员池,获客成本趋零,而非投放买来的一次性转化。

3.3小鹿 × 咖啡 · 互动玩法

玩法体验机制回归节奏核心驱动
小鹿咖啡语录每天首次进入 → 小鹿送一句咖啡语录,AI 根据天气 / 时间 / 心情匹配;一键分享带瑞幸水印每日 1 次(首入)可传播内容 + 社交货币
咖啡时光机升级扫码回看自己上次喝这杯是 X 天前,或好友何时也喝过这个品类;1 年前同日再出特效(小鹿带回忆飞过)+ 对比图消费时 + 好友同款 / 年度回忆触发 + 仪式感
小鹿养成伙伴二期扫码消费即浇灌养成树,小鹿随消费成长——每件物料点亮一项专属装扮(星球鹿角 / 杯套披风 / 杯贴围巾),养成进度可视化每日 1-3 次(消费)视觉化养成 + 装扮收集
门店打 call二期扫码自动关联常去门店,生成个人「门店熟客」身份;经用户授权后,门店可邀请熟客打卡晒图为门店打 call——每位熟客都是天然的门店代言人每周(出差 / 旅行)门店归属 + UGC 创作
语录提供每日可分享内容,时光机提供自己上次 / 好友同款 / 年度回忆;养成与打 call 为二期,分别补每日陪伴与每周门店归属。
小鹿 × 咖啡 · 四种回归节奏叠加 小鹿咖啡语录 · 一期 ★ · 每天首入 → 咖啡语录 · AI 匹配天气 / 时间 / 心情 · 一键分享带瑞幸水印 可传播内容 + 社交货币 每日 1 次 / 首扫 咖啡时光机 · 一期 ★ · 自己上次喝这杯 · X 天前 · 好友何时也喝过这个品类 · 1 年前同日 → 特效 + 对比图 回忆触发 + 仪式感 回忆 自己 · 好友 · 年度 小鹿养成伙伴 · 二期 · 扫码消费即浇灌养成树 · 每件物料点亮一项装扮 · 养成进度可视化 养成陪伴 + 装扮收集 每日 1-3 次 / 消费 门店打 call · 二期 · 扫码关联常去门店 · 生成"门店熟客"身份 · 授权后为门店打卡晒图 门店归属 + UGC 创作 每周 出差 / 旅行 四种节奏叠加 → "扫码 → 收藏"成为"小鹿陪伴"的日常入口
图 3:小鹿 × 咖啡 · 四种节奏

3.4产品架构图组

关键合作 · 杯套供应链 (一物一码印制) · 门店网络 + POS · 联名 IP 合作方 · 企业微信私域 · 云厂商(AIGC 算力) 关键业务 · 一吸八宝运营(赛季上新) · 星球社区运营 · AI 内容生产(出片/小鹿) · 裂变与风控体系 核心资源 · 品牌 IP(鹿 = 养成伙伴) · 数字资产库(杯套 / 杯子) · 私域用户池 + 关系链 · 供应链掌控力 价值主张 给用户: · 每杯咖啡变可收集 的社交资产 · 杯子墙与情感记录 (语录 / 时光机) · 前置拼单的社交理由 给瑞幸: · 交换、开奖内生拉新 (重复件交换 · 开奖回访) · 券依赖下降、二购提升 · 品牌资产可沉淀可复用 客户关系 · 小鹿 AI 伙伴(一对一) · 星球社区(多对多) · 共创采纳(荣誉绑定) · 从交易关系变陪伴关系 渠道通路 · 门店(杯套随单) · 微信 H5 / 小程序码 · 外卖平台 · 企微社群 客户细分 · Z 世代学生 (谷子经济/集卡文化) · 职场咖啡刚需族 (前置拼单) · 社交型消费者 (情侣配对/互换) · 收藏型用户 (图鉴/咖啡小窝) 成本结构 · 杯套改版与印制(变动成本,随杯量线性) · 虚拟权益兑付(近零边际成本 ) · 开发与运营(固定成本,规模摊薄) 关键:奖励优先虚拟化,目标低于纯发券 收入来源 · 主业增量:二购提升(相对对照)· 前置拼单 · 定制订阅:月卡/季卡(≥20 天/月) · 周边商品:冰箱贴/卡片/定制杯贴纸 长期:用户资产池 → 新品冷启动趋零触达
图 4:商业模式画布(BMC 九宫格)
传统购咖啡体验(无波动→无记忆) 好奇 期待 被逗乐 惊喜 峰值1 成就感 峰值2 回访 见入口 购买 入库 开奖 / 语录 上墙 / 换重复件 再消费 门店 / 杯套 / 站内 下单取杯 扫码进私域 每晚开奖 · 每日语录 杯套上墙 · 重复件交换 开奖回访 / 次日点单 传统体验的断点 购后无连接 —— 用户拿完咖啡就走出品牌视野 LuckyPlanet 的峰终设计 峰值 1 = 开奖召回 · 峰值 2 = 上墙或交换
图 5:用户旅程情绪地图
门店场景(线下) · 杯套随单入库(上杯子墙) · 杯子进杯子置物架 · 取餐码开奖 20:30 · 二期 门店打 call / 线下物化 出杯 → 入库进私域 瑞幸星球 · 咖啡小窝 开奖屋 / 杯子墙 / 交换台 语录 · 时光机 二期 前置拼单 / 养成 / 打 call / 漂流瓶 微信 H5(不下载) 外卖 / 远程场景 · 杯套随杯入库 · 杯子随单(置物架) · 取餐码随单开奖 · 远程同样进同一世界 随单入库 · 不另开入口 扫码入库 开奖 / 杯子墙下行 随单入库 开奖 / 语录下行 企业微信社群(触达与召回通道) 开奖回访 · 换友留言 · 次日点单 二期 前置拼单 · 门店打 call
图 6:OMO 线上线下联动架构
K 目标 机制飞轮 机制锁定 · 非投放依赖 拉新 Acquisition 重复件交换 · 开奖 激活 Activation 扫码入库 · 语录即时反馈 留存 Retention 杯子墙 · 开奖回访 · 语录 变现 Revenue 二购提升 · 前置拼单 · 单位经济转正 推荐 Referral 重复件交换 · 晒杯子墙 推荐环节是飞轮核心:拉新 → 激活 → 留存 → 变现 → 推荐 → 回到拉新,环环有机制承接
图 7:增长飞轮架构(AARRR 五环)
04

竞争壁垒与可行性

品牌契合度

契合点论证
IP 同源瑞幸 IP 即小鹿;一期用语录 / 时光机陪每次购买,养成放二期
杯量级触点日均数百万杯出杯量,杯套即数百万次的天然分发渠道
私域地基企微 + 小程序体系成熟,方案直接复用现有基础设施
供应链可控前期不改物料,复用现有杯套 / 杯子 / 取餐码,无需新增供应商
门店网络基建同店小窝相邻落在现有门店网上;门店打 call 放二期
联名基因多次 IP 联名已验证用户对集卡玩法的接受度

竞争格局

饮品行业已有玩家在 IP、数字权益、会员体系上做过尝试,但均未打通"物理物料 → 数字资产 → 社交裂变 → 交易回流"的完整链路。

对标对象已有动作与本方案的差异
蜜雪冰城 · 雪王 IP雪王形象 + 内容化传播IP 停留在内容层,未与消费行为绑定,无资产沉淀与裂变机制
喜茶 · 灵感小卡随杯纸卡 + 上新集卡卡停在实体收藏与晒图,未入库成数字资产,无产品内交换
星巴克 · OdysseyNFT 数字积分里程碑门槛高、已收缩,依赖独立 App 生态,未接入中国社交链路
霸王茶姬 · 会员体系积分等级 + 周边兑换积分只有消耗价值,无社交互换场景

竞争壁垒

本方案的六层壁垒:①数据资产壁垒——杯子墙(杯套上墙)随时间累积,迁移成本递增;②机制壁垒——重复件只能交换,互换随密度增强;③IP 壁垒——小鹿承接瑞幸品牌资产,竞品需从零做 IP;④供应链壁垒——出杯量与全国门店是分发基建,中小品牌难同级复制;⑤IP 互动壁垒——语录 / 时光机绑在小鹿 IP 与每次购买上;⑥运营协同壁垒——六入口依赖现成门店与私域网络,竞品难短期补齐。

05

预估业务价值

定性价值

维度价值
私域触点物料随杯派发,门店、杯套、微信社群等把出杯量沉进私域
开奖回访取餐码每晚开奖钩回访 / 次日点单。收集与再布置一面杯子墙是增益
触点复制物料随出杯复制;10 店 → 100 店 → 全国。前置拼单、门店打 call 放二期

核心增长指标

增长指标统计口径
私域沉淀率扫码用户 30 日内再次访问小程序的占比
开奖回访 / 次日点单当晚回访开奖或次日复购人数 / 持有取餐码用户;较同店对照组
30 天二购率实验组 vs 同门店同周期对照组

项目业务指标

业务指标统计口径
扫码率扫码用户数 / 到店与外卖订单用户数
星球触达率用户在门店 / 站内 / 物料 / 微信社群 / AIGC / 达人 6 入口任一接触瑞幸星球的占比
分享率分享动作次数 / 月活跃用户数
交换入库因交换邀请而入库的新用户数 / 月活跃用户数

注:具体数值需先申请现有数据看板权限,并以真实门店试点数据校准。

06

团队信息与分工

团队名称OPC-小东
姓名 / 部门吴小东 · 总部-技术中心-研发部-营销增长平台部-用户前端组
角色与分工独立完成项目全链路(产品、UI、技术、运营)
小鹿带你回到顶部